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驿站传书

时间:2023-12-25  来源:西安团建公司  作者:西安团建公司

驿站传书借用了一个沟通过程的典型模型,信息从发出者通过媒介传递到接受者,接受者再反馈回发出者这样一个封闭的循环。

团建游戏驿站传书

驿站传书活动规则:

这个团建活动叫驿站传书,这是一个有竞争的项目!各队同时进行PK,每一列为一个队,在每一轮PK中,各队的任务是:在遵守规则的情况下,每个队的最后一位队员要把从教练手中获得的不超过7位的数字信息,准确无误的传到该队第一位队员手中,并且第一位队员要将得到的数字信息写在给定的纸条上,写好后要马上举手示意,并快速交给教练。

驿站传书借用了一个沟通过程的典型模型,信息从发出者通过媒介传递到接受者,接受者再反馈回发出者这样一个封闭的循环。但此项目最起初还是希望通过一个沟通体验揭示一个执行问题。影响执行力的因素很多,如心态、角色、方法和流程,并不是最终都要归结于方法问题,让参与者接受所谓更快更好的方法。

二、项目名称:驿站传书

三、项目类别:团队沟通协作类,思维创新、

四、项目目标:让学员能够体会到信息传递如何在过程中发生扭曲并体会其负面影响,让团队领导层体会工作中制定计划的可操作性

五、项目器材:A4纸10张、白板一块、大头笔若干支

六、适合人数:每组15—18人,多组可同时进行

七、项目时间:一个小时到一个半小时,根据人数多少有波动

八、项目任务:

项目有一定的竞争性,各个小队要进行几轮的比拼才可以出结果(正常为4轮,也可以根据实际情况来调整),每一轮,每队要完成的任务是:当教练宣布项目开始后,在遵守项目规则的前提下,每队的最后一位队员要把最多7位的数字(教练提供),传到该队最前面的队员手中,必需要准确,最前面的队员要将获得的信息写在教练给的纸条上,并交给教练!(比赛采用计分制,四轮pk结束后,每个队4轮得分的总和将作为该队的最终得分!)

九、项目布置与监控

各队进行PK,每一列为一个队,在每一轮PK中,各队的任务是:在遵守规则的情况下,每个队的最后一位队员要把从教练手中获得的不超过7位的数字信息准备确无误的传到该队第一位队员手中,并且第一位队员要将得到的数字信息写在给定的纸条上,写好后要马上举手示意,并交给主持培训师。

十、项目要点:

1.教练负责将学员集中,所有学员按已经分好的小组成纵队到面向教练坐成一条直线,每组的间隔在一米左右。

2.教练在白板上写清游戏规则

①项目开始后,所有学员不能回头

②后面学员身体的任何部位不允许越过前面学员的横截面

③队员前后的顺序不允许打乱,不可以传递纸条

④项目开始后,所有学员不可以说话

3.助教站于队列尾部协助主教练监控游戏全程

4.游戏规则是从后向前传递数字,要有打破贯性思维并发挥创造性思维的觉悟

5.由主教练宣布项目开始后,助教将写好的数字交于各组最后一名学员

6.哪一组学员最先将准确答案传递到第一名学员,并且交于主教练的为赢获得积分

7.活动共分四轮,以最后的总分最高的小组为最终获胜队

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